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- addChild
- addClass
- addEvent
- attr
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- contentHeight
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- element
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- hasEvent
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- text
- transition
- trigger
- width
Matrix
- 3x3 변형행렬, 2D Matrix
Methods
-
Matrix( a, b, c, d, tx, ty )
Matrix 생성
-
a : Number크기를 조절하거나 회전할 때 x축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값.
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b : Number회전하거나 기울일 때 y축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값.
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c : Number회전하거나 기울일 때 x축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값.
-
d : Number크기를 조절하거나 회전할 때 y축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값.
-
tx : Numberx축을 따라 각 점이 평행 이동할 거리.
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ty : Numbery축을 따라 각 점이 평행 이동할 거리.
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concat( mtx ) : Matrixver 1.0~
행렬을 현재 행렬과 연결하여 두 행렬의 기하학적 효과를 효율적으로 결합.-
mtx : Matrix결합할 Matrix 객체
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clone() : Matrixver 1.0~
이 행렬의 복제본인 새 Matrix 객체와, 포함된 객체의 동일한 복사본을 함께 반환.
※복사본을 반환 한다는점을 주의하자. -
scale( sx, sy ) : Matrixver 1.0~
행렬에 크기 조절 변형을 적용. x 축에는 sx가 곱해지고 y 축에는 sy가 곱해짐.-
sx : NumberscaleX
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sy : NumberscaleX
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rotate( angle ) : Matrixver 1.0~
Matrix 객체에 회전 변형을 적용-
angle : NumberDegree
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skew( rx, ry ) : Matrixver 1.0~
Matrix 객체에 기울이기 또는 시어링 변형을 적용.-
rx : NumberDegree
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ry : NumberDegree
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translate( dx, dy ) : Matrixver 1.0~
dx 및 dy 매개 변수에 지정된 대로 x 및 y 축을 따라 행렬을 평행 이동.-
dx : Numberx 축을 따라 오른쪽으로 이동할 크기
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dy : Numbery 축을 따라 아래쪽으로 이동할 크기
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transform( point ) : Objectver 1.0~
Matrix 객체가 나타내는 기하학적 변형을 지정된 점에 적용한 결과를 반환. {x:0, y:0}-
point : Objectx와 y를 가지고 있는 Object, {x:0, y:0}
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Example