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- addChild
- addClass
- addEvent
- attr
- children
- clone
- closest
- contentHeight
- contentWidth
- css
- each
- element
- hasClass
- hasEvent
- height
- html
- innerHeight
- innerWidth
- insertSWF
- match
- next
- outerHeight
- outerWidth
- parent
- prev
- prop
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- remove
- removeAllEvent
- removeAttr
- removeChild
- removeClass
- removeEvent
- removeProp
- replaceWith
- scrollLeft
- scrollTop
- selector
- selectorAll
- text
- transition
- trigger
- width
Matrix3D
- 4x4 변형행렬, 3D Matrix.
Methods
-
Matrix3D( m11, m12, m13, m14, m21, m22, m23, m24, m31, m32, m33, m34 )
Matrix3D 생성
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m11 : Number
-
m12 : Number
-
m13 : Number
-
m14 : Number
-
m21 : Number
-
m22 : Number
-
m23 : Number
-
m24 : Number
-
m31 : Number
-
m32 : Number
-
m33 : Number
-
m34 : Number
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concat( mtx3d ) : Matrix3Dver 1.0~
행렬을 현재 행렬과 연결하여 두 행렬의 기하학적 효과를 효율적으로 결합.-
mtx3d : Matrix3D결합할 Matrix3D 객체
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clone() : Matrix3Dver 1.0~
이 행렬의 복제본인 새 Matrix3D 객체와, 포함된 객체의 동일한 복사본을 함께 반환.
※복사본을 반환 한다는점을 주의하자. -
scale( sx, sy, sz ) : Matrix3Dver 1.0~
행렬에 크기 조절 변형을 적용.-
sx : NumberscaleX
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sy : NumberscaleX
-
sz : NumberscaleZ
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scaleX( scale ) : Matrix3Dver 1.0~
행렬에 X축 크기 조절 변형을 적용.-
scale : NumberscaleX
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scaleY( scale ) : Matrix3Dver 1.0~
행렬에 Y축 크기 조절 변형을 적용.-
scale : NumberscaleY
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scaleZ( scale ) : Matrix3Dver 1.0~
행렬에 Z축 크기 조절 변형을 적용.-
scale : NumberscaleZ
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rotateX( angle ) : Matrix3Dver 1.0~
Matrix3D 객체에 X축 회전 변형을 적용.-
angle : NumberDegree
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rotateY( angle ) : Matrix3Dver 1.0~
Matrix3D 객체에 Y축 회전 변형을 적용.-
angle : NumberDegree
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rotateZ( angle ) : Matrix3Dver 1.0~
Matrix3D 객체에 Z축 회전 변형을 적용.-
angle : NumberDegree
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translate3d( dx, dy, dz ) : Matrix3Dver 1.0~
dx, dy, dz 매개 변수에 지정된 대로 x 및 y 축을 따라 행렬을 평행 이동.-
dx : Numberx 축을 따라 오른쪽으로 이동할 크기
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dy : Numbery 축을 따라 아래쪽으로 이동할 크기
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dz : Numberz 축을 따라 아래쪽으로 이동할 크기
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transform3d( point3D ) : Objectver 1.0~
Matrix3D 객체가 나타내는 기하학적 변형을 지정된 점에 적용한 결과를 반환. {x:0, y:0, z:0}-
point3D : Objectpoint3D x, y, z를 가지고 있는 Object, {x:0, y:0, z:0}
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Example